私たちのミッション

すべての曲に、beatmapを。

リズムゲームのプレイヤーなら誰でも知っているあの感覚。大好きな曲を見つけて譜面を探しても、遊びたい譜面がない。誰もその曲を譜面化していないのかもしれない。別のゲームモードの譜面はあってもosu! maniaはない、自分が遊ばないキー数しかない、自分のレベルよりはるかに難しい(または易しい)譜面しかない、ということもあります。人の手による譜面制作は、1譜面に何時間も何日もかかる職人仕事です。プレイヤーが求める曲、モード、キー数、難易度、スタイルのすべての組み合わせを譜面化できるコミュニティはありません。

DanceGAIは、誰も作っていなくても、あなたが遊びたい譜面が存在できるようにするためにあります。私たちは、音楽をプレイできる体験に変えるAIインフラを開発しています。その第一歩が、AI osu! mania beatmapジェネレーターのManiaGAIです。曲をアップロードするか、osu!のbeatmapリンクを貼り付けてそのmapsetの曲から始めれば、数秒後には選んだキー数と難易度の、完全にプレイ可能なmapsetが手に入ります。

私たちが大切にしていること

「それっぽい」ではなく「プレイできる」

見た目は音楽に合っていても、指で叩いて違和感がある譜面は、裏にあるモデルがどれほど優れていても失敗です。私たちは、プレイして良いかどうかで自分たちの仕事を評価します:正しいタイミング、理にかなった配置、正直な難易度表記。だからこそ、すべての譜面の★レートはあなたが目にする前にosu!自身のアルゴリズムで測定され、チェックを通らなかった譜面は出荷せずに除外しています。

存在しない譜面のために

腕のいい人間のmapperは、今でも私たちより良い譜面を作ります。私たちはそれをはっきり認めています。遊びたい譜面にすでに素晴らしいものがあるなら、そちらを遊んでください。DanceGAIは、現実的な選択肢が「遊びたい譜面がまったくない」という膨大なケースのためにあります — 誰も譜面化していない曲や、譜面はあってもあなたのモード、キー数、難易度のものがない曲です。私たちはmapperに取って代わろうとしているのではありません — 私たちのモデルはおよそ14,500人のmapperから学んでおり、その技術に敬意を払うべきだと考えています。

AIについて正直に

私たちが生成するすべての譜面には、メタデータでAI支援によるものだと明記しています。また、プレイヤーの皆さんには、決して手作りの譜面として発表しないようお願いしています。私たち自身のAI生成譜面は学習データから除外しています。テクノロジーのページでは、システムの仕組みと限界を説明しています — オープンソースのツールが一つの指標で私たちを上回るベンチマークも含めて。

遊びながら試せる速さ

何分も待たされるジェネレーターは、ツールではなくバッチ処理です。mapset一式の生成にかかるGPU時間は約20秒なので、別の難易度やスタイルを試して、その違いをすぐに確かめられます。

決めるのはプレイヤー

キー数、難易度、スタイルはあなたが選べます。プレイヤーはそれぞれ違います — ★2のプレイヤーと★7のプレイヤーでは、同じ曲でも求める譜面はまったく違います — だからこそ、調整機能は後付けではなく設計の一部なのです。

無料で始められる

誰でも無料アカウントで譜面を作成でき、すべてのアカウントに毎月補充される無料生成が付きます。持続可能な運営のための計画はビジネスモデルのページで説明しています。

これから目指すもの

osu! maniaは私たちが最初に対応したゲームモードであり、限界ではありません。2026年10月には、OsuGAI(ベータ版)でosu! standardが続きました。同じアプローチ — 音楽を理解し、ゲームプレイを設計し、生成し、検証する — は、osu!の他のモード、さらにその先の他の種類のリズムゲームにも拡張できるよう設計されています。目標は、言うのは簡単でも実現は難しいものです:あなたが愛するどんな曲でも、あなたが遊ぶどんなゲームでも、プレイして楽しい譜面を。