osu!のゲームモード DanceGAIで提供中
osu! maniaとは?
osu! maniaは、無料のリズムゲームosu!の縦スクロールモードです。いくつかのレーンをノーツが落ちてきて、ノーツが判定ラインに届いた瞬間に、そのレーンのキーを押します。DDR、Guitar Hero、Beatmania、O2Jamを遊んだことがあれば、なじみのある感覚でしょう — ただし、キーボードで遊びます。
osu! maniaの遊び方
レーンにはそれぞれ専用のキーがあります。譜面は決まった数のレーンで遊びます — これがキーモードです。特に人気なのは4Kと7Kですが、osu! maniaにはもっと多くのキー数の譜面もあります。
- ノーツ — ノーツが判定ラインを通過する瞬間にキーを叩きます。
- ロングノーツ(ホールドノーツ) — 始点で押し、途中は押し続け、終点で離します。
- 判定 — すべての打鍵は、拍にどれだけ近かったかで評価されます(MAXや300からミスまで)。精度とコンボはその判定から決まります。
- スクロール速度 — 譜面ではなくプレイヤーが選びます。速くするとノーツの間隔が広がり、遅くすると詰まって見えます。変わるのは譜面の見え方で、タイミングは変わりません。
osu! mania beatmapの中身
beatmapは1曲に対する1つの譜面で、mapsetはその曲の複数の難易度をまとめたものです。各難易度はプレーンテキストの.osuファイルで、次の内容を含みます:
- ヒットオブジェクト — すべてのノーツとロングノーツ:そのレーンと、ミリ秒単位の時刻(ロングノーツは終了時刻も)。
- キー数 — osu! maniaでは「Circle Size」の設定がレーン数を表します。
- タイミングポイント — 赤線(uninherited)がBPMとオフセットを決め、すべてのオブジェクトが拍に乗るようにします。緑線(inherited)は区間ごとにスクロール速度やヒットサウンドの音量を変えます。
- 難易度設定 — HPドレイン、OD(Overall Difficulty:タイミング判定の厳しさ)、そして各モード固有の設定。
- メタデータ — 曲名、アーティスト、mapperの名前、難易度名、タグ。
- .oszファイル — mapsetは1つの.oszとして共有されます。各難易度の.osuファイル、曲、背景画像をまとめたzipアーカイブです。開く(またはゲーム画面にドラッグする)と、セット全体がインポートされます。
難易度と★レート
osu!は各難易度の★レートをノーツのパターンから計算します:どれだけ密集しているか、そしてその組み合わせが手にとってどれだけ難しいか。mapsetはふつう簡単な譜面から難しい譜面へと段階的に並んでいて、どのレベルのプレイヤーでもその曲を遊べるようになっています。
DanceGAIのosu! mania
osu! maniaは、DanceGAIが現在対応しているモードです。DanceGAIのosu! maniaモデルであるManiaGAIは、どんな曲もプレイ可能なmapsetにします:4Kから9Kまで、★1から★10の中から選んだ難易度で、タイミングは自動検出、すぐ使える.oszとして。
これらの譜面はAIが生成したUnranked譜面です — まだ誰も譜面にしていない曲を遊ぶため、そして練習のためのものです。osu!エディターで開いて自由に変更できます。
AI osu! mania beatmap ジェネレーターを開く
どのキーモードから始めればいい?
定番のスタート地点は4Kです:レーンは四つで、片手に指二本ずつ。もう一つの大きなコミュニティが7Kです。DanceGAIは4Kから9Kまでの譜面を作成します。
osu! maniaでstandardの譜面は遊べる?
はい — osu!はosu! standardの譜面をosu! maniaへ自動で変換できます。変換譜面は決まったアルゴリズムで作られますが、osu! mania用に作られた譜面はレーンを前提に設計されています。
osu!をプレイしたことがない? ゲームをインストールして、最初の譜面を遊んでみよう →
osu!の4つのモード
- osu! mania DanceGAIで提供中
- osu! standardとは? DanceGAIでベータ版を提供中
- osu! taikoとは? DanceGAIで近日公開予定
- osu! catchとは? DanceGAIで近日公開予定