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更新履歴アーカイブ

公開以来のDanceGAIのすべての変更——18件、新しい順・月別。

2026

2026年10月

リリースOsuGAI v1 Beta

OsuGAI v1 Beta — osu! standard

  • DanceGAIでosu! standardのbeatmapが作れるようになりました。新しいosu! standardジェネレーターで、OsuGAI v1 Betaが音楽に合わせてヒットサークル、スライダー(往復スライダーを含む)、スピナーを配置します。★の目標は★1から★6まで選べ、各難易度には実測した★レートにもとづく名前が付き、そのレートが表示されます。
  • osu! standard向けのスタイル調整:スライダー、鋭角、間隔の変化、ストリームの間隔を難易度ごとに。どれも、その★レートの典型的な値から始まります。
  • 背景画像:osu!からインポートした場合はそのmapset自身の背景をそのまま使い、アップロードした曲にはJPGまたはPNGを追加できるようになりました(両モード共通)。画像は.oszに含まれ、すべての難易度がそれを参照します。
  • 作成ツールごとに1ページ。ManiaGAIはosu! maniaジェネレーターに移りました。ホームページでは両モードを紹介し、メニューにはosu! maniaとosu! standardが並びます。短縮リンク:dancegai.com/mania と dancegai.com/osu。
  • 1つの曲、2人のAIマッパー:ホームページのデモでは、ManiaGAIとOsuGAIがそれぞれ譜面化したFlower Danceが流れます — 再生中にモードを切り替えられます。
  • コミュニティにosu! standardの譜面も並ぶようになりました。すべての譜面ページ、共有カード、結果画面に、どのモデルで作られたかが表示されます。

OsuGAIの開発 — 技術レポート →

リリースDanceGAI

コミュニティのbeatmap

  • ギャラリーはコミュニティのbeatmapになりました。ほかのプレイヤーが DanceGAI で作った osu! mania 譜面を見つける場所です。キーモードや難易度で絞り込んだり、曲名やアーティストで検索したりでき、上部にはピックアップ譜面が並びます。
  • 新しい譜面は初期設定でコミュニティに表示されます。生成の前に、その曲を共有できることを確認します。そのあと最初の7日間は、誰でも曲付きで譜面をプレイでき、.osz もダウンロードできます。別途「公開」する手順はありません。
  • コミュニティに載せたくない場合は、生成ボタンの横の「コミュニティに表示」をオフにするか、あとから譜面の「共有」メニューで削除できます。リンクを送った相手は引き続き開けます。
  • 新機能:保存。生成したbeatmapを保存すると、永久に残せます。保存した譜面は、最初の7日間を過ぎてもコミュニティに掲載され続けます。
  • 曲がずっと保存されることはありません。アップロードした音声は、それを含む公開 .osz とともに生成から7日後に削除されます(保存した譜面も同じです)。その後は無音プレビューでプレイするか、手元の曲ファイルを追加してプレイし、.osz をブラウザ内で作り直せます。曲がデバイスの外に送られることはありません。
  • プライバシーポリシーと利用規約も、これに合わせて更新しました。

Community Beatmaps の仕組みを読む(英語)→

改善ManiaGAI

生成の高速化

  • 生成システムをアップグレードし、譜面の生成が約2倍速くなりました。譜面の品質はまったく同じで、待ち時間だけが短くなります。
  • 生成が終わった瞬間に、譜面がマイ譜面に保存されるようになりました。ページを離れていても大丈夫です。
  • ギャラリーはコミュニティのbeatmapになりました。新しい譜面は初期設定で7日間そこに表示されるので、ほかのプレイヤーがいま何を作っているかが見られます。生成ボタンの横のスイッチで非公開にもできます。

リリースManiaGAI v2.1

ManiaGAI v2.1

  • ManiaGAI v2.1 を公開 — 品質を大幅に向上しました。2つのモデルを大きく改良し、生成される譜面は v2.0 よりはっきり良くなりました。
  • 生成されたすべての.osuのタグにモデルのバージョン(ManiaGAI-v2.1)が入るようになり、ギャラリーのすべてのマップに、どのモデルでいつ作られたかが表示されます。

改善DanceGAI

ギャラリーのマップをプレイ・ダウンロード可能に

  • ギャラリーのマップをプレイ・ダウンロード。マップの生成から7日間は、誰でもブラウザで曲と一緒にプレイでき、.osz一式をダウンロードできます。その後は、すべてのアップロードと同じく曲が削除され、マップは無音プレビューとして残ります。
  • ギャラリーのマップに公開者が表示されるようになりました — 公開者のosu!ユーザー名、osu!を連携していないアカウントの場合は「匿名」です。
  • ギャラリーに公開する際、曲を共有する権利があることの確認を求めるようになりました。あわせてプライバシーポリシーと利用規約を更新しました。
  • 新しいページ:AI osu! mania beatmap ジェネレーターの紹介ページと、osu! standard・osu! taiko・osu! catchの近日公開ページ。

リリースDanceGAI

公開ギャラリー、より速いスタート、新しいモデル

  • 共有範囲を選べるように、そして公開ギャラリー。mapsetは「非公開」「限定公開(リンクを知っている人だけ・初期設定)」「公開」から選べます。公開したmapsetはギャラリーに載り、誰でもプレビューできます — 無音で。曲そのものは共有されません。公開したマップの譜面は永続的に保存されます。
  • ワンクリックで招待。コインの横の「招待」ボタンで自分のコードとリンクを表示でき、友だちのコードの入力欄もあります。
  • Discordに参加すると、ファウンダーがアカウントにボーナス2クレジットを追加します。
  • より速いスタート。生成のすぐ後にもう一度生成すると速く始まります。GPUが5分間待機したままになるためです。また、ブラウザでの曲の準備に20秒以上かかる場合はサーバーが引き継ぐので、端末が遅くても待たされません。
  • ノーツモデルを最新バージョンに更新しました。

リリースDanceGAI

新しいデザイン、プレビュー、無料クレジット

  • サイトをリニューアル。全幅のレイアウトと、曲、キー数と難易度、スタイルの3ステップで進むジェネレーターになりました。進行状況には、生成の実際の段階がリアルタイムで表示されます。
  • ダウンロード前にプレビュー。完成したmapsetはプレビュープレイヤーで開き、曲に合わせてプレイフィールドにノーツが流れます。難易度は1つずつ確認できます。
  • 共有ページ。各mapsetに共有ページがあり、DiscordやXではカードとして展開されます。リンクは結果画面か、カード表示になったマイ譜面からコピーできます。osu!からインポートした曲には、そのbeatmap自体の背景画像が使われます。
  • 完了がより速く。譜面ができた時点ですぐに.oszをパッケージするため、最後のステップで待たされなくなりました。
  • 有効期限のないクレジット。すべてのアカウントに無期限のクレジット残高があります。ManiaGAI V2のmapset 1つ=1クレジットで、Freeの残高が5未満の場合は毎月5まで補充されます。詳しくは料金プランをご覧ください。
  • 友達を招待しよう。招待コードやリンクを共有すると、友達はボーナス5クレジットを受け取り、友達が最初のbeatmapを作成するとあなたに3クレジットが付与されます。はじめての方は、ログインページで友達のコードを入力してください。

リリースDanceGAI

osu!からのインポートと15言語対応

  • osu!のbeatmapから始められるように。beatmapsetのリンクやmapset IDを貼り付けるか、.oszをドロップすると、その曲がジェネレーターにインポートされ、曲名とアーティストも自動で入力されます。譜面はあるけれど、自分のモード、キー数、難易度のものがないときに便利です。使うのは曲だけで、譜面はManiaGAIが新しく生成します。
  • DanceGAIが15言語に対応。ジェネレーター、ガイド、すべてのページを含むサイト全体が、English、日本語、한국어、Español、Português (Brasil)、繁體中文、简体中文、Русский、Deutsch、Français、Polski、Bahasa Indonesia、Tiếng Việt、ไทย、Türkçeで利用できるようになりました。ページ上部の言語メニューから選べます。

改善ManiaGAI

難易度ごとのスタイル

  • 難易度ごとに個別のスタイルを設定できるように。スタイル欄で難易度を選ぶと、その難易度だけを調整できます。各スライダーは、そのキー数と★レートの実際の譜面をもとに調整されており、範囲は10〜90パーセンタイル、初期値は中央値です。
  • アカウントのosu!グローバルランクが常に最新の状態に更新されるようになりました。
  • ヘッダーをシンプルにしました:マイ譜面、アカウント、コイン残高。ログイン情報とログアウトはアカウントページに移動しました。
  • ログインページに、連携するアカウントごとに毎月コインが追加される(合算される)ことを表示するようにしました。
  • 曲の入力欄のラベルを「曲名」と「アーティスト」に変更しました。
  • 止まってしまった生成は、数分以内に自動で失敗扱いとなり、コインが返却されるようになりました。
  • 新ページ:ManiaGAIの仕組み — データセット、学習、タイミングのベンチマークを紹介。
  • モデルを更新し、3つの修正を加えて再学習しました。長い曲でも学習に使う音声がタイミングとずれなくなり、テンポが変わる曲はセクションごとに学習し、各セクションの難易度が曲の正しい位置に揃うようになりました。
  • マイ譜面に「(無題)」ではなく、各譜面の曲名が表示されるようになりました。

リリースManiaGAI v2

ManiaGAI v2

  • 新しいタイミング検出。ベンチマークでは、97.1%の曲でビートグリッドがmapperのタイミングと40 ms以内で一致しました(v1は90.7%)。
  • 新しいモデル — 約14,500人のmapperによる150,622譜面で再学習しました。
  • 数倍高速に。mapset一式の生成にかかるGPU時間は約20秒(曲や難易度によって通常13〜25秒)になりました。以前は1分以上かかっていました。
  • 曲を選んだ時点でバックグラウンドで準備が始まり、曲の長さが表示されるようになりました。
  • 4Kから9Kまで — 8Kと9Kに新たに対応。
  • 難易度を選択可能に — ★1から★10まで。曲の長さが許す限り、★1から順に初期選択されます。
  • スタイル調整 — LN比率、LN inverse、jack、mini LN、delay。
  • クレジットはコインになり、ヘッダーに1枚で何ができるかと一緒に表示されるようになりました。
  • 10分を超える曲は、選んだ時点で警告が表示されるようになりました。
  • シンプル化:すべての譜面でsoftのヒットサウンドを使用。シード設定、フィードバックページ、評価&チャージ機能は削除しました。

ManiaGAI v2 の振り返りを読む(英語)→

2026年7月

改善DanceGAI

リデザイン

  • サイト全体のビジュアルを一新し、新しいロゴマークを導入しました。

リリースDanceGAI

好きな方法で登録

  • メールまたはosu!アカウントで登録できるようになりました — どちらか一つだけでも利用できます。
  • 毎月の無料クレジットが合算されるように:メール+2、osu! +3。
  • アカウントなしでもお試し可能に:1日1回の無料生成。

リリースManiaGAI

1曲でmapset丸ごと

  • 1回の生成で複数の難易度がそろったセットを作れるようになり、各難易度は実測の★レートで命名されます。
  • ログインしていない訪問者もジェネレーターを利用できるようになりました。

改善ManiaGAI

テンポ変化に対応

  • テンポが変わる曲は、セクションごとにタイミングが付けられるようになりました。
  • ダウンロード時のファイル名に、非ラテン文字の曲名(日本語や中国語など)が残るようになりました。

改善DanceGAI

公開ベータに向けて

  • サイトの表記を英語にしました。
  • 生成した譜面は「マイ譜面」に一覧表示され、生成中にページを離れても処理が継続されるようになりました。
  • プライバシーポリシーと利用規約を公開。アップロードされた曲は7日後に削除されます。

リリースDanceGAI

アカウントと自動タイミング

  • Googleでのログインとosu!アカウントの連携に対応 — osu!の名前がmapperとしてクレジットされます。
  • タイミング(BPMとオフセット)が自動で検出されるようになりました。
  • 譜面にヒットサウンドが入り、プロダクト名がManiaGAIに決まりました。

リリースDanceGAI

ローンチ

  • dancegai.comを公開:曲をアップロードして、プレイ可能なosu! maniaの.oszをダウンロード。