商業模式
免費試用,想要更多再付費。
DanceGAI 目前正在公開 beta 中。這一頁說明它現在怎麼運作、我們要付出多少成本,以及我們打算如何讓它永續經營——因為一個大家依賴的工具,必須能夠自給自足。用一句話說:我們用快速、低成本的 AI 生成讓核心體驗免費,並計劃針對額外的用量、優先處理、創作工具和 API 存取收費。
現在:免費開始,想要更多再付費
- 只要一個免費帳號。用 osu! 或 email 登入就是 Free 方案——不用填付款資料,在你和第一張譜面之間沒有任何訂閱。
- 會自動補充的免費額度。每個帳號都使用 Free 方案:每月補充日時若餘額低於 5,就會補回到 5。額度永不過期——沒用完的仍然是你的。
- 1 點額度 = 1 次生成——一整組 mapset,包含你選的每個難度,而不是單張譜面。無論是上傳歌曲,還是從 osu! beatmap 連結匯入,都一樣。
- 失敗算我們的。生成失敗或卡住時會自動停止,並退還額度。
- 想要更多就選付費方案。Basic 每月多 30 次生成,Premium 則取消個人使用的次數上限。所有方案都能免費下載。
一次生成的成本
每一組 mapset 都是在雲端 GPU 上生成的。在第 2 版中,一整組 mapset 大約需要 20 秒的 GPU 時間(通常為 13–25 秒,視歌曲和難度而定)——以我們供應商的牌價計算,遠低於一美分。這是 GPU 時間,不是你等待的時間:上傳、處理音訊和打包 .osz 的時間要另外算。
沒有人在生成時,GPU worker 會縮減到零,所以沒有閒置成本;有人要生成時,它們會從快照啟動,大約一秒就緒。嚴格的每月支出上限和每日生成上限,保護服務不會因失控的成本或濫用而出問題;如果 beta 真的達到上限,你會看到清楚的說明訊息,而不是壞掉的頁面。
這就是為什麼第 2 版的速度不只是方便而已:當提供一組 mapset 既快速、便宜又可預測時,慷慨的免費方案就不再是行銷支出,而會成為產品本身的一部分。
接下來:為更多付費,而不是為基本功能付費
以下是規劃,還不是你現在可以使用的功能。價格和方案細節尚未定案,任何變動我們都會先在這裡公告。
- 更多用量——為生成量超過每月免費金幣的玩家提供金幣加值和方案。
- 優先處理——服務忙碌時排更快的隊。
- 編輯工具——只重新生成譜面中的某一段,其餘保留,不必整張重來。
- API——提供給想在自己產品裡生成可玩譜面的節奏遊戲開發者、社群和作譜工具。
- 更多遊戲。這套系統的設計可以延伸到其他下落式節奏遊戲(VSRG)以及其他節奏遊戲模式——請見我們的使命。
我們的原則
- 試用 DanceGAI 永遠免費。免費生成是使命的一部分——每首歌都值得擁有自己的 beatmap——而不只是試用期。
- 付費選項是加法,不是減法。我們收費的是更多用量、優先處理、便利性和新工具——而不是生成譜面這件事本身。
- 做一次,服務所有人。DanceGAI 是產品,不是客製化開發工作室:一套系統,為每位玩家持續進步。
- 對 AI 誠實。我們從不把我們的譜面說成是人類做的;上傳的歌曲只會用來生成你的譜面,並在 7 天後刪除——請見我們的隱私權政策。
商務、API 或合作洽詢:founder@dancegai.com