osu! 遊戲模式 DanceGAI 測試版
osu! standard 是什麼?
osu! standard——常常直接被叫做「osu!」——是這款遊戲最原始的模式。物件會出現在遊玩區的各個位置,你用滑鼠、繪圖板或觸控螢幕瞄準,並跟著音樂打擊它們。
osu! standard 怎麼玩
你用游標瞄準,用點擊或兩個按鍵之一來打擊。每個物件都對準音樂的時間點,並擺在遊玩區的某個位置——所以讀出下一個物件在哪裡,和節奏一樣重要。
- 圓圈——縮圈會往圓圈收縮;在兩者重合的瞬間打擊。
- 滑條——打擊起點,然後按住並沿著路徑跟隨滑球,有時還會來回折返。
- 轉盤——繞著中心轉動游標,直到轉盤填滿。
- Combo——物件會被分成有編號的 combo,各有自己的顏色,幫助你讀出配置。
osu! standard beatmap 裡有什麼
每個難度都是一個純文字的 .osu 檔,內容包括:
- 打擊物件——每一個圓圈、滑條和轉盤:它的時間和在遊玩區上的 x/y 位置,以及每條滑條的路徑形狀和長度。
- 圓圈大小與縮圈速度(AR)——物件有多大,以及它們在你必須打擊之前多早出現。
- Timing 點——紅線(uninherited)設定 BPM 和 offset,讓每個物件都落在拍子上;綠線(inherited)則用來改變某一段的流速或打擊音音量。
- 難度設定——HP 消耗、整體難度(OD,timing 判定有多嚴格),以及各模式專屬的設定。
- Metadata——歌名、演出者、mapper 名稱、難度名稱和標籤。
- .osz 檔——一組 mapset 會以一個 .osz 分享:它是一個 zip 壓縮檔,裡面有每個難度的 .osu 檔、歌曲和背景圖。開啟它(或拖進遊戲視窗)就會匯入整組譜面。
難度與星數
osu! 會依照瞄準(物件之間的跳躍與流暢度)和速度(物件出現得多快)計算每個難度的星數(★)。間距、滑條形狀和可讀性,才決定一張譜面實際玩起來的感覺。
DanceGAI 上的 osu! standard
OsuGAI 是 DanceGAI 為 osu! standard 打造的模型,目前以測試版推出:給它一首歌,它就會依你選的難度建立圓圈、滑條和轉盤,輸出成可以玩的 .osz。standard 生成器不只要決定每個物件「什麼時候」出現,還要決定它「出現在哪裡」,這讓它和 osu! mania 是不同的問題——所以難免會有粗糙的地方,例如譜面比目標更難,或滑條形狀怪怪的。
可以到osu! standard beatmap 生成器試試,或閱讀OsuGAI 如何運作。如果你也玩 osu! mania,ManiaGAI 能把同一首歌變成 mania mapset。
DanceGAI 能建立 osu! standard 譜面嗎?
可以——透過目前為測試版的 OsuGAI。它能從任何歌曲建立 osu! standard 譜面(圓圈、滑條和轉盤);DanceGAI 也能用 ManiaGAI 建立 osu! mania 譜面(4K–9K)。
玩 osu! standard 需要繪圖板嗎?
不需要。很多玩家用滑鼠;也有人偏好繪圖板或觸控螢幕。大多數人會用鍵盤上的兩個按鍵來打擊。
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osu! 的四種模式
- osu! mania 是什麼? 已在 DanceGAI 推出
- osu! standard DanceGAI 測試版
- osu! taiko 是什麼? 即將在 DanceGAI 推出
- osu! catch 是什麼? 即將在 DanceGAI 推出