osu! 遊戲模式 已在 DanceGAI 推出
osu! mania 是什麼?
osu! mania 是免費節奏遊戲 osu! 的下落式模式:音符沿著幾條軌道落下,當音符到達判定線時,按下該軌對應的按鍵。如果你玩過 DDR、Guitar Hero、Beatmania 或 O2Jam,應該會覺得很熟悉——只是換成用鍵盤來玩。
osu! mania 怎麼玩
每一軌都有自己的按鍵。一張譜面會用固定的軌數來玩——也就是它的鍵數模式。4K 和 7K 最熱門,但 osu! mania 的譜面還有更多鍵數。
- 音符——在音符通過判定線時按下按鍵。
- 長條(LN)——在頭部按下、整段按住,在尾端放開。
- 判定——每一次打擊都會依照和拍子的接近程度評分(從 MAX、300 一路到 miss);你的準確率和 combo 就來自這些判定。
- 流速——由玩家自己設定,不是譜面決定的:流速越快,音符間距越開;越慢則越密集。它改變的是譜面的讀法,而不是 timing。
osu! mania beatmap 裡有什麼
一張 beatmap 是一首歌的一張譜面——mapset 則是同一首歌加上好幾個難度。每個難度都是一個純文字的 .osu 檔,內容包括:
- 打擊物件——每一個音符和長條:所在的軌道,以及以毫秒為單位的時間(長條還有結束時間)。
- 鍵數——在 osu! mania 裡,「圓圈大小」(circle size)這個設定就是軌道數。
- Timing 點——紅線(uninherited)設定 BPM 和 offset,讓每個物件都落在拍子上;綠線(inherited)則用來改變某一段的流速或打擊音音量。
- 難度設定——HP 消耗、整體難度(OD,timing 判定有多嚴格),以及各模式專屬的設定。
- Metadata——歌名、演出者、mapper 名稱、難度名稱和標籤。
- .osz 檔——一組 mapset 會以一個 .osz 分享:它是一個 zip 壓縮檔,裡面有每個難度的 .osu 檔、歌曲和背景圖。開啟它(或拖進遊戲視窗)就會匯入整組譜面。
難度與星數
osu! 會依照每個難度的音符配置計算星數(★):音符有多密集,以及這些組合對雙手來說有多難。一組 mapset 通常會從簡單的譜面一路爬到困難的譜面,讓各種程度的玩家都能玩這首歌。
DanceGAI 上的 osu! mania
osu! mania 是 DanceGAI 目前支援的模式。ManiaGAI 是 DanceGAI 的 osu! mania 模型,能把任何歌曲變成一組可以玩的 mapset:4K 到 9K,難度從 ★1 到 ★10 由你選,timing 自動偵測,直接產出現成的 .osz。
這些譜面是 AI 生成的 unranked 譜面——用來玩還沒有人作過譜的歌,或拿來練習。你可以用 osu! 編輯器開啟,任意修改。
應該從哪個鍵數模式開始?
4K 是最常見的起點:四軌,每隻手兩根手指。7K 是另一個大社群。DanceGAI 可以建立 4K 到 9K 的譜面。
osu! mania 可以玩 standard 的譜面嗎?
可以——osu! 能自動把 osu! standard 的譜面轉換成 osu! mania。轉譜是用固定的演算法產生的;專為 osu! mania 製作的譜面,則是圍繞著軌道來設計。
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osu! 的四種模式
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