如何製作 osu! beatmap

osu! standard 作譜教學,從空白的時間軸到完成的 .osz。

osu! standard beatmap 是一組圓圈、滑條和轉盤,每個物件都放在歌曲中的某個時間點,同時也放在遊戲區域上的某個位置。好的譜面感覺就像音樂本身:你在聽到的拍子上點擊,游標的移動方式也配合歌曲的流動。這篇教學會帶你在 osu! 編輯器裡做出一張譜面。如果你做的是 osu! mania,請看如何製作 osu! mania beatmap。

1. 準備工具

打開編輯器,用你的音訊檔建立一張新的 beatmap。設定畫面會要求填入歌名、演出者、你作為作者(creator)的名字,以及難度名稱;這些之後都可以修改。

2. 熟悉 osu! 編輯器

編輯器分成幾個畫面:

在 osu!stable 中,F1–F4 可在 Compose、Design、Timing 和 Song setup 之間切換,F5 則從目前位置開始試玩。osu!lazer 的編輯器有相同的基本組成,但版面配置不同;完整的快捷鍵列表請見 osu! wiki 的快捷鍵參考。

3. 設定 timing:BPM 與 offset

Timing 要最先處理,因為每個物件都會對齊到它上面。格線錯了,上面的每個圓圈都會稍微提早或延遲,再好的擺放也救不回來。

這兩者都是透過 uninherited timing 點(紅線)來設定。在 osu!stable 中,F6 會打開 timing 與控制點面板,Ctrl+P 則在目前時間加入一個 uninherited timing 點。開著節拍器播放歌曲,調整到節拍器的聲音剛好落在拍子上為止。

會變速的歌需要在每個速度改變的地方加一條新的紅色 timing 點。現場錄音和沒有使用節拍音軌(click track)錄製的歌,可能需要好幾條。

查出歌曲 BPM 的實用方法,請見 osu! 的 BPM 與 offset 說明。

4. 跟著節奏放置圓圈

圓圈(hit circle)是每張 osu! 譜面的核心:當縮圈(approach circle)收合時,玩家逐一點擊。每個圓圈都應該對應一個你指得出來的聲音。

音樂休止的地方就留白。從不停歇的譜面很累人,而且通常忽略了歌曲本身在做什麼。

5. 製作滑條與折返滑條

滑條有頭、身體和尾巴:玩家在正確的時間點擊頭部,然後沿著路徑跟著滑條球走到結尾。滑條適合長音、長的人聲句,以及擊打後仍持續的聲音。

保持形狀好讀:曲線要平滑,不要讓路徑繞回來和自己交叉,滑條結尾要讓游標停在方便打下一個物件的位置。

6. 少量使用轉盤

轉盤會佔滿整個畫面:玩家按住按鍵,繞著中心旋轉游標直到結束。轉盤適合長時間延續的聲音、歌曲的結尾或段落之間的休息。

轉盤之後留一點時間再放下一個物件,讓玩家能重新找到游標。非常短的轉盤,或在密集段落前一刻才結束的轉盤,玩起來很令人挫折。

7. 控制間距、節奏與難度

在 osu! standard 中,物件之間的距離也是難度的一部分:它決定游標要移動多遠、多快。

建立難度梯度。一組 mapset 通常包含好幾個逐步提升的難度。較簡單的難度使用較單純的節奏(多用 1/1 和 1/2)、較緊密的間距和較少的突然變化;較難的難度則加入 1/4 節奏、跳躍和 stream。

8. 測試、修正與匯出

完成後,填好 metadata(歌名、演出者、作者、來源和標籤)並加上背景。從編輯器把 mapset 匯出成 .osz;任何人只要把它拖到 osu! 視窗上就能安裝——請看如何把 beatmap 加入 osu!。

如果想在 osu! 網站上分享譜面,請先閱讀 osu! 的 Ranking criteria 以及 osu! wiki 的 beatmapping 文章。

9. 用 OsuGAI 作為 AI 輔助的起點

手工做出一整組 osu! standard mapset 要花好幾個小時,而大多數歌曲根本從來沒人做過。OsuGAI 是 DanceGAI 的 osu! AI 作譜工具,大約半分鐘就能從一首歌做出可以玩的初版:

  1. 在 AI osu! beatmap 生成器上加入歌曲——上傳 MP3、OGG 或 WAV,或貼上 osu! beatmap 連結。
  2. 選擇難度,星數目標從 ★1 到 ★10。每個結果都會以實測星數命名;在這個測試版中,譜面常常會比目標更難。
  3. 如果你想,可以調整風格——滑條、銳角、間距變化和 stream 間距,每個難度分別設定。
  4. 生成,在瀏覽器中搭配歌曲預覽,然後下載 .osz。
  5. 變成你自己的作品——在 osu! 編輯器中打開它,運用以上所有內容,重做你會用不同方式處理的部分。

OsuGAI 仍在測試階段:滑條形狀可能較粗糙,new combo 依照固定規則設定,而且尚未經過廣泛試玩。在依賴它之前,請先閱讀測試版代表什麼。

AI osu! beatmap 生成器(OsuGAI)

AI 無法取代作譜的判斷

技術好的 mapper 仍然能做出更好的譜面。作譜是一種詮釋——決定哪個聲音重要、游標該怎麼移動、玩家什麼時候需要休息——而這才是這篇教學真正在談的部分。AI 適合用在原本完全不會有譜面的歌,或是作為一份快速的初稿,再由你自己修整。