DanceGAI Blog

這裡記錄我們正在做的事:AI beatmap 生成的研究、產品發布、實驗、基準測試,以及一路上學到的教訓。

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研究 ·

打造 OsuGAI:AI 生成的 osu! standard beatmap

OsuGAI v1 如何把歌曲變成 osu! standard 譜面:以按鍵與游標位置表示玩法、118,000 張譜面搭配 osu!lazer Auto 回放、四輪訓練與結果,以及測試版的誠實限制。

工程 ·

我們如何讓 AI beatmap 生成快到像即時互動

一整組 osu! mania mapset 只需約 20 秒 GPU 時間,而不是一分鐘以上:一次 ManiaGAI 請求的時間花在哪裡,以及從瀏覽器到批次生成難度,我們如何把時間省下來。

研究 ·

深入 AI osu! mania mapper 背後的資料集

ManiaGAI v2 從約 14,500 位 mapper 製作的 150,622 張人工 osu! mania 譜面中學習,遠遠不只 ranked 區。依鍵數、難度與來源拆解語料庫內容,以及為什麼這樣建構。

工程 ·

為什麼 DanceGAI 用 Planner + Noter 生成 beatmap

ManiaGAI 不直接把音訊轉成音符,而是先用擴散模型規劃每一段的玩法,再用 MaskGIT 式 transformer 放置音符。背後的理由、取捨,以及它帶來的可能性。

看看 DanceGAI 為什麼誕生 →