osu! 遊戲模式 即將在 DanceGAI 推出
osu! taiko 是什麼?
osu! taiko 是 osu! 的太鼓模式,靈感來自《太鼓之達人》。音符沿著單一軌道從右往左捲向鼓面,你要跟著音樂敲擊鼓面中央或鼓邊。
osu! taiko 怎麼玩
用鍵盤玩時,通常會用四個按鍵:兩個敲鼓面中央、兩個敲鼓邊,方便左右手交替。
- 咚(紅)——敲擊鼓面中央。
- 咔(藍)——敲擊鼓邊。
- 大音符——較大的咚和咔;同時用兩個按鍵敲擊,分數更高。
- 連打與氣球——連打(黃色)是一段要盡可能多敲的區間;氣球則要求交替敲擊達到指定次數。
osu! taiko beatmap 裡有什麼
每個難度都是一個純文字的 .osu 檔,內容包括:
- 打擊物件——每個音符和它的時間;它是咚還是咔、是大是小,取決於附加在上面的打擊音。連打和氣球則以長物件的形式儲存。
- Timing 點——紅線(uninherited)設定 BPM 和 offset,讓每個物件都落在拍子上;綠線(inherited)則用來改變某一段的流速或打擊音音量。
- 難度設定——HP 消耗、整體難度(OD,timing 判定有多嚴格),以及各模式專屬的設定。
- Metadata——歌名、演出者、mapper 名稱、難度名稱和標籤。
- .osz 檔——一組 mapset 會以一個 .osz 分享:它是一個 zip 壓縮檔,裡面有每個難度的 .osu 檔、歌曲和背景圖。開啟它(或拖進遊戲視窗)就會匯入整組譜面。
難度與星數
osu! 會依照音符密度和顏色配置——也就是你在咚與咔之間切換得多頻繁、多快——計算每個難度的星數(★)。
DanceGAI 上的 osu! taiko
TaikoGAI 是 DanceGAI 為 osu! taiko 打造的模型,目前規劃中、尚未推出——也還沒有推出日期。taiko 生成器必須挑選咚和咔,讓顏色配置跟上歌曲的鼓聲與旋律。
目前 DanceGAI 用 ManiaGAI 建立 osu! mania 譜面,用 OsuGAI 建立 osu! standard 譜面(測試版)。如果你也玩其中一種模式,現在就能把同一首歌變成可以玩的 mapset。
osu! taiko beatmap 生成器(即將推出)開啟 AI osu! mania beatmap 生成器
DanceGAI 能建立 osu! taiko 譜面嗎?
還不行。TaikoGAI 規劃中;目前 DanceGAI 建立的是 osu! mania 譜面(4K–9K)和 osu! standard 譜面(測試版)。
可以在 osu! taiko 裡玩 osu! standard 的譜面嗎?
可以——osu! 會自動把 osu! standard 的譜面轉換成 osu! taiko。專為 osu! taiko 製作的譜面,則是圍繞著咚與咔的配置來寫。
沒玩過 osu!?安裝遊戲,玩你的第一張譜面 →
osu! 的四種模式
- osu! mania 是什麼? 已在 DanceGAI 推出
- osu! standard 是什麼? DanceGAI 測試版
- osu! taiko 即將在 DanceGAI 推出
- osu! catch 是什麼? 即將在 DanceGAI 推出