osu! 遊戲模式 即將在 DanceGAI 推出
osu! catch 是什麼?
osu! catch——也叫 Catch the Beat(CTB)——是 osu! 的接水果模式。水果從畫面上方落下,你要跟著音樂在底部左右移動接盤,把水果接住。
osu! catch 怎麼玩
你用兩個按鍵(左和右)移動,按住衝刺鍵可以移動得更快。一張譜面其實就是一條路徑:水果落在哪裡,決定了你要移動多遠、多快。
- 水果——主要的物件;漏接一個就會斷 combo。
- 果汁流——沿著路徑排列的一串水滴;路徑上的大水果會計入 combo。
- 香蕉雨——從天而降的獎勵香蕉,可以多拿分數。
- 衝刺與 hyperdash——長距離移動時要衝刺;發出紅光的水果會給你 hyperdash,一股爆發的速度,讓你跨越連衝刺都趕不上的距離。
osu! catch beatmap 裡有什麼
每個難度都是一個純文字的 .osu 檔,內容包括:
- 打擊物件——每個水果、果汁流和香蕉雨,以及它的時間和水平位置(在 catch 裡,垂直位置沒有影響)。
- 圓圈大小——在 osu! catch 裡,它決定接盤和水果的大小,因此會影響你需要移動得多精準。
- Timing 點——紅線(uninherited)設定 BPM 和 offset,讓每個物件都落在拍子上;綠線(inherited)則用來改變某一段的流速或打擊音音量。
- 難度設定——HP 消耗、整體難度(OD,timing 判定有多嚴格),以及各模式專屬的設定。
- Metadata——歌名、演出者、mapper 名稱、難度名稱和標籤。
- .osz 檔——一組 mapset 會以一個 .osz 分享:它是一個 zip 壓縮檔,裡面有每個難度的 .osu 檔、歌曲和背景圖。開啟它(或拖進遊戲視窗)就會匯入整組譜面。
難度與星數
osu! 計算每個難度的星數(★)時,主要看移動:你要移動多遠、多常改變方向,以及譜面要求多少次衝刺和 hyperdash。
DanceGAI 上的 osu! catch
CatchGAI 是 DanceGAI 為 osu! catch 打造的模型,目前規劃中、尚未推出——也還沒有推出日期。catch 生成器必須規劃出跟隨音樂能量的移動,同時又不能遠到接不到。
目前 DanceGAI 用 ManiaGAI 建立 osu! mania 譜面,用 OsuGAI 建立 osu! standard 譜面(測試版)。如果你也玩其中一種模式,現在就能把同一首歌變成可以玩的 mapset。
osu! catch beatmap 生成器(即將推出)開啟 AI osu! mania beatmap 生成器
DanceGAI 能建立 osu! catch 譜面嗎?
還不行。CatchGAI 規劃中;目前 DanceGAI 建立的是 osu! mania 譜面(4K–9K)和 osu! standard 譜面(測試版)。
可以在 osu! catch 裡玩 osu! standard 的譜面嗎?
可以——osu! 會自動把 osu! standard 的譜面轉換成 osu! catch。專為 osu! catch 製作的譜面,則是圍繞著移動和 hyperdash 來設計。
沒玩過 osu!?安裝遊戲,玩你的第一張譜面 →
osu! 的四種模式
- osu! mania 是什麼? 已在 DanceGAI 推出
- osu! standard 是什麼? DanceGAI 測試版
- osu! taiko 是什麼? 即將在 DanceGAI 推出
- osu! catch 即將在 DanceGAI 推出